行业动态 | • 全新的 o1 系列,在复杂推理上的性能又提升到了一个全新级别,可以说拥有了真正的通用推理能力。在一系列基准测试中,o 1 相比 GPT-4o 有巨大提升,具有了奥数金牌能力,在物理、生物、化学问题的基准测试中,直接超过了人类博士水平! • o1 是经过强化学习训练来执行复杂推理任务的新型语言模型,它可以在响应用户之前产生一个很长的内部思维链。也就是该模型在作出反应之前,需要像人类一样花更多时间思考问题,而不是立即脱口而出答案。通过训练,它们学会完善自己的思维过程,尝试不同的策略,并认识到自己的错误。 ◦ 谷歌 AI DeepMind 公布首个“AI 游戏引擎”GameNGen,这个引擎的第一个成果,就是 3D 射击游戏的标杆作品《毁灭战士》(DOOM)。 ◦ 一般游戏制作,开发人员会预先将关卡地图制作好,并通过游戏引擎进行渲染,最后将游戏画面呈现给玩家;而 GameNGen 正好相反,它根据现有画面和玩家的输入,通过自己对《DOOM》的理解,“即兴创造”后续的游戏画,通过快速画图,给玩家看一段“可以实时交互的动画”。 • GameNGen 用了超过 9 亿帧的 DOOM 实机画面进行训练,如果换算成人类的话差不多相当于不眠不休看了近一年的 DOOM。 • 但依然存在很多问题,如 GameBGen 只能记住过去 3 秒的图像信息,击杀的敌人会原地复活;另一方面,预测生成的画面也存在不稳定,远处的一些模糊色块、过于黑暗辨识度低的场景容易出现生成混乱。 ◦ 小游戏在两大头部广告平台买量日耗约 9400 万(其中微信小游戏约 8800 万),已小幅超过手游 APP 的约 9000 万日耗。这意味着小游戏已成为国内手游的投流主力军! ◦ 小游戏行业一大掣肘愈发明显:没有相适配其“小、快、多”特征的版号制度 ,而是延用 APP、PC、主机等传统网游的版号制度。一定程度上限制了 IAA 从业者转型 IAP 或混合变现,进而影响行业格局、限制行业增长。今年 1-8 月参与买量的 IAA 微信小游戏已增长 25%至 6437 款,然而 IAP 和混变却始终稳定在 2800 款,没有大变化。 ◦ 笔者观点 i. 国产游戏版号借鉴电影“龙标”,与小游戏适配度偏低 • 版号制度主要围绕内容和意识形态,而小游戏以玩法驱动,内容量低,不适配当下版本号制度 • 小游戏依赖平台,平台可承担主要监管职责,方式灵活有效 ii. IAA 小游戏数量激增但模式受限,IAP 与混变高度集中化 • IAA 数量激增,中小创业团队入局,但商业模式限制了变现空间 • IAP 与混变背后多为实力大厂,攫取了大多流量,行业格局不健康 iii. 小游戏行业空间较大、求快求新,需有针对性、高效审批 • 小游戏求快求新,与版号申请时长有矛盾,限制了中小创业者的创作空间、盈利空间,进而限制了行业的精品化 • 顺应审批权下放的趋势,高效审批势在必行 • “碰一下”是支付宝在 9 月推广的收款终端,大小约相当于两部智能手机。 • “碰一下”主要通过 NFC(Near Field Communication,近场通信)进行支付,用户智能手机需支持 NFC 功能,解锁手机靠近收款终端后即可完成支付,实际体验整个流程约 2-3 秒,相较于扫码支付(通常约 10 秒),速度优势明显。 |