用户2447用户2447行业动态 | AI 算力暴增,全面承载 AI 应用生态,即将见证一场人机交互体验的变革 ◦ 联发科推出新一代旗舰 5G 智慧体 AI 芯片天玑 9400,使得手机算力本地可以完成 AI 短视频生成,大模型训练也可以在端侧完成。 不到一分半就能完成一段视频生成,要是在云端恐怕连队都还没排到。所有数据都在本地存储和处理,相比云端隐私安全更有保障。 ◦ 新的范式下,智能手机需要展现出三种关键能力:自主化理解需求、自动推理策略、自动完成任务。 ◦ 在新一代手机上,点餐应用会记得你的个人喜好,并感知环境给出有用的建议;出行 App 可以跨应用获得行程规划,根据你的习惯预定酒店;购物 App 可以根据特定复杂需求,快速挑选出合适的潮品…… ◦ 这样的复杂操作,很大程度上是通过把用户需要完成的任务切分成多个步骤,通过智能体 AI 来一步步实现的。只有手机充分利用端侧 AI 的处理能力,在日常不间断的交流加深对使用者的理解,AI 才能给出有用的建议。 ◦ 英伟达团队提出全新神经网络架构 —— 归一化 Transformer(nGPT),基于超球面(hypersphere)进行表示学习。相较于 Transformer 架构本身,nGPT 直接将 LLM 训练速度提升至高 20 倍,而且还保持了原有精度。原本需要一个月完成的训练,在未来可能只需 1-2 天的时间就能搞定。 ◦ 实验表明,nGPT 达到相同精度所需的训练步骤减少了 4-20 倍,上下文越长训练越快: ▪ 1k 上下文,训练速度提高 4 倍 4k 上下文,训练速度提高 10 倍 ▪ 8k 上下文,训练速度提高 20 倍 小游戏试水 -> 投广获流转化 -> 成功后延兼顾手游 -> 成为多端游戏 ◦ 今年前七个月,向 OPPO 平台提交审核的小游戏数量已经超过 2.7 万款、仅 7 月份提交的就有 5000 多款。反观去年,月提交审核小游戏数量仅在 2000 款左右徘徊;进入 2024 年后小游戏供应翻倍增长。小游戏市场 1 个月的新游戏产能,相当于国内 APP 手游+端游+页游+主机游戏 2024 年一整年过审游戏的 3 倍以上(2024 全年约 1500 个版号)。 ◦ 之所以小游戏如此多,体现了国内小游戏市场高速增长下开发者的热情,以及 IAA 广告变现小游戏目前仅需要备案、尚不需要版号的监管政策。 ◦ 《无尽冬日》《巨兽战场》《小小蚁国》等 3D 类小游戏数量越来越多。光是在 OPPO 的小游戏平台人气榜 TOP30 中,3D 游戏占比从去年的 20%提升到了今年的 50%。小游戏品质提高,越来越多重度游戏进场,而当开发者有了做 3D 游戏的能力,还有什么理由不兼顾 APP 手游市场。 ◦ 仅玩 APP 游戏的玩家在减少,小游戏和 APP 双栖用户比例在增加,玩小游戏玩家占比接近 40%。未来游戏厂商只做 APP 游戏的话,潜在用户群将越缩越小。至少在手机厂商方面就是如此,市场真实变化会冲击到现有的 APP 手游开发者。 ◦ 抖音小游戏平台 4 月抛出安卓内购收入 1:9 分成比,正式宣战微信要打一场“分成比价格战”;腾讯加快技术迭代,推动微信小游戏成为跨平台的游戏平台,让玩家可以在 PC 端体验微信小游戏。 ◦ 近 30 天小说投流高曝光素材 TOP50 中,短剧素材占比 32%、小动画占比 30%、影视切片占比 24%,成为三大主流。 ◦ 小说、短剧、短视频正在融合,相互抢量 ▪ 产品层面:一些小说平台也有短剧内容,或者干脆转型短剧/短视频。例如番茄免费小说、蛋花免费小说。 • 短剧能够在更短的时间内传递故事情感,吸引年轻用户的注意力。因此,小说平台抓住这一机会,增加短剧内容,以提升用户粘性,增强平台的使用频率。 • 将短剧内容引入小说平台,可以实现资源的多元化和生态的丰富化。用户在阅完小说后,可能会希望看到相应的短剧改编,形成“阅读+观看”的闭环消费模式。这种模式不仅增强了用户体验,也为作者提供了更多的创作维度。 • 素材方面,小说投流素材创意全面拥抱 AI(特别是 AI 动画),成本低、周期短,成为小说赛道一大增量。例如番茄免费小说、繁星看点和大量抖音小说小程序。 无人驾驶航空载人航空器,打“飞的”在未来可能会实现。 • 以 eVTOL 为载体构建的空中交通网成本很低,远远低于在地面建设一条公路,与此同时还能释放大量的地面空间,拥挤的城市内部更需要它。 • 我们国家的低空空域一直是开放使用的,但前提一定是要做到安全有序,体现最大的公共服务价值,因此以固定航线为核心的无人驾驶就会成为一个很好的发展方向。 • 乘坐 eVTOL 从广州飞到深圳,相比高铁和驾车,省下来的时间并不算多,乘客在狭小空间里乘坐时间过长也不舒适,甚至连厕所都没法上,它就适合城市短途飞行。 |